梅原大吾は「ウメハラ」の名で知られる日本のプロ格闘ゲーマーです。
「ストリートファイター」シリーズをメインにプレイしており、その活躍から海外でも「The Beast」と呼ばれ、世界最高のプレイヤー、生ける伝説と称されます。
彼の思考、精神はゲームに留まらず様々な業界から注目されており、書籍の出版やテレビ番組への出演など、数多くのメディア活動も行っています。
日本人として始めてプロゲーマーという職業を確率した人物であり、パイオニア的存在である彼の名言を見ていきましょう。
梅原大吾の名言
「自分のプレイで人の心を動かす力がプロには求められます」
-梅原大吾
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「練習内容は自分の中でのことですけど、他の人が休んでいる時にもやるから差がつく」
-梅原大吾
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「自分が勝てたのは、知識、技術の正確さ、経験、練習量といった当たり前の積み重ねがあったからで、得体の知れない自分と言う存在が相手を圧倒して手にした勝利などでは決してないということ」
-梅原大吾
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「どんなに上手そうな人、強い人も必ず自分の延長線上にいるという事をわかってほしい。必ず自分が前進した同じ道の先にいるんです。道は一本だけなんです。どんな強い人も『飛行機でワープした』とか『自分だけこっそり違う裏道を通った』とかない。もちろん才能の差というものはある。人生の残り時間も違う。一生追いつけない人も出てくるでしょう。でも、その人が通った道は我々でも必ず通ることができる」
-梅原大吾
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「誰にも真似ができないものに対しては、人は本能的に価値を感じるのではないだろうか。そしてそれで喜んでもらうのがプロであり、またそうあらねばならない。義務感とは別の、そんな使命感がある」
-梅原大吾
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「正しいことを積み重ねた先に出る、個人差。それが勝負における本当の個性だと思う。何も積み重ねることなく、身勝手なやり方でやっていることを個性だと思っているのは自分だけだ。端から見ればただ未熟なだけで、みっともないことをしている自覚を持ったほうがいい」
-梅原大吾
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「勝った時ほど俺はチャレンジャーだと思いこませるようにしている。勝てば勝つほど勝ちづらくなっていくから」
-梅原大吾
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「考えることを放棄して、ただ時間と数をこなすのは努力ではない」
-梅原大吾
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「自分を高めるということは、何かを編み出したり、経験を積んだりすることで、自分の引き出しをいっぱいにすることではない。より新しく、かつ良いものを生み出し続ける姿勢こそが、遥かに大事なことではないだろうか」
-梅原大吾
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「自分の仕事に感謝を持ち、それを態度や行動で示すこと」
-梅原大吾
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「格闘ゲームは個人競技だから『俺がいいプレイすればいい』とか、そういうことばかりをやってきたんですが、これからはそれじゃダメなんですよ。コミニティー全体に視野を広げて、若い人たちとのキャリアの差を埋めていかないと」
-梅原大吾
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「勝って世界一になることは、プロとして当然大事なことなんですが、それと同時に、いかに観客が楽しんでくれるかが、僕にとっては重要」
-梅原大吾
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「格闘ゲームコミュニティが年々大きくなる一方で、長年解決されないままになっている問題がひとつあると思います。それは上位陣の顔ぶれが変化していないこと」
-梅原大吾
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「自分はいくつになっても最前線に立っていたいと思っていたので、プレイヤーとして力がなければ認めてもらえない世界は、自分の憧れていたものとブレがない」
-梅原大吾
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「自分が真剣に取り組んでいる姿を世の中に見せれば、いつかゲームも僕自身も認められる日がくる。高校卒業後、飲食店などのアルバイトで資金を稼ぎながらゲーム中心の生活を続けたのは、そう信じていたから」
-梅原大吾
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「センスや運、一夜漬けで勝利を手にしてきた人間は勝負弱い」
-梅原大吾
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「正しい努力とは変化し続けること、前進し続けること」
-梅原大吾
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「行動力がない人には、共通点がある。特徴のひとつは、『リスク』と捉えるものが多すぎること。『あれも損』『これも損』と考えている。目先の少し損、他人の目、ちょっとした手間なんかが気になって、行動に移せないのだ。確かにリスクじゃないとは言わないけれど、それが気にするほどのことか、と正直思う」
-梅原大吾
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「向き不向きなんて大したことではないんですよ。なのに、そんなことで好きなことをあきらめちゃうのはもったいない。『向いてない』くらいのことであきらめちゃうと、どんどん選択肢が狭くなってしまいます。それでは人生が楽しくない。何十年と続く人生を楽しみたいなら、好きなことをあきらめないことが何より大切だと思うんですよ」
-梅原大吾
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「まずは素直に聞き入れ、試すなり考えるなりしてみる。アドバイスが正しいか間違っているかは、それほど重要ではない。大切なのは一度自分の体を通して、他人の考えについて吟味してみること。その過程に、何か成長や変化のヒントが隠されていることも多い」
-梅原大吾
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「視点を変えることが、いつもうまくいくわけではない。新しい視点に移行すると、かえって勝率が落ち込むこともある。しかし、やってみないことには自分の見通しの成否も分からないのだから、結局は試すしかない。続けていると過去に失敗した考えが、何かのはずみで結果につながることもある」
-梅原大吾
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「努力の仕方を間違わなければ、才能は越えられるものだと思います」
-梅原大吾
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「やっぱり見ている人がいて、その人達を喜ばせる、楽しませたりとか、あとは単純に納得させたりするっていうことは、すごく大事な…、それがゴールですからね」
-梅原大吾
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「オレはプロゲーマーなんだけど、『ゲームばっかやってる』っていうのもどうかと思うよね。人間にとって一番の娯楽って『人間と何かすること』じゃない?」
-梅原大吾
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「思いっきり楽しむ、ゲームを楽しむってことが今は自分の仕事だって思っています」
-梅原大吾
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「ゲームではみんなに『すごい』と認めてもらえる。そのことが素直にうれしくて(介護の)仕事帰りにゲームセンターに通い始めました」
-梅原大吾
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「対戦相手が100時間やるなら自分は300時間やり、攻略のための分析も徹底して初めて勝てるという意識でした」
-梅原大吾
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「まず相手の戦略を読みます。戦略によってそれぞれの行動が変わってくる。だから、戦略を見抜く事で自然に相手の行動が予想できる」
-梅原大吾
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「オリジナルのプレーの方が、見てる方も興奮する」
-梅原大吾
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「格ゲーのコミュニティーを盛り上げるためには3つの重要な要素があると思っていて、ひとつ目は『ゲーム』『イベント』そして『人』」
-梅原大吾
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「世界一を目指す一方で、得意なことだけをやっているのは、自分では『甘えてるよな』、と考えていました」
-梅原大吾
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「自分の好きなものを見つけて、徹底的にやれと父に言い聞かされて育ちました」
-梅原大吾
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「勝ち続ける強さを手に入れるには、それなりのやり方が必要になってきます」
-梅原大吾
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「勝負のとき、感情は動かないほうがいい。怖がったり、焦ったり、興奮したり……。こういった感情は、すべて勝負には向いていない」
-梅原大吾
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「成長の実感→モチベーション(及び練習)→成果→成長の実感→モチベーション(及び練習)→成果。この循環が『成長のループ』といえる。僕はこの循環が安定して継続することを第一に考えて実践している」
-梅原大吾
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「『変化を放棄した時』が負け。だから、強い相手が1人もいなくなったとしても、自分は変化し続ける。頑張るだけでは意味がない。変わり続けこと、それがプロの責任」
-梅原大吾
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「好きなものはひとつであっても譲らない。そういう思いが自分の中にずっとあって、他人からどう見られようと、好きなことにこだわってきたんです」
-梅原大吾
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「勢い任せで分析を怠ってきた人間は、究極の勝負の場面でススススっと引かざるを得なくなる。覚悟を持って戦いに挑んでいる相手を前にすると、自信を持って前に出て行くことができなくなるのだろう。」
-梅原大吾
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「変化の幅を増やしていって、知ってること、できること、そういうものを増やしていくのが勝ち続けるために必要なことなのかな」
-梅原大吾
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「強くなりたければ、自分ではどうにもならないことは受け入れることだ。これは羊のように従順であれということではない。必要なら伝えるべきことはきちんと伝えるべきだ。そのときも感情的になる必要はない。状況を受け入れて、自分がするべきことを考えて実行する。それが強さへの近道でもある」
-梅原大吾
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「勝負をする以上、基本的には勝つことを目指すし、勝ちにはある程度こだわっていきたい。しかし本当は、他人に勝つことではなく、成長することが勝利である」
-梅原大吾
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「ゲームは面白い。自分の人生にはなくてはならないものなんだ。そう考えるようになると、意外にもゲームの世界で道が開けていきました」
-梅原大吾
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「ゲームがなければ自分はダメだぐらいの気持ちを持っていて欲しい」
-梅原大吾
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「応援してくれてきた人たちを楽しませなければ、僕が今こうしてゲームをしている意味もないとさえ思っています」
-梅原大吾
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「人に他人に対してどういう影響を与えられるとか、どういう風に接してもらうとか、他人にどう接するとか大事じゃん、いくら何でも、いくらゲームやってりゃいい仕事とはいえ」
-梅原大吾
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「強さの秘密を知っているのは、強さを手に入れた者だけ。だから、そういうプレイにのみ『神』が宿り、誰もが興奮して、心を動かされる」
-梅原大吾
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「99.9%の人は勝ち続けられない」
-梅原大吾
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「小さな成果は、誰も評価してくれない。だから、自分のやっていることは誰よりも自分が評価しなくてはならない」
-梅原大吾
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「自分が真剣に取り組んでいる姿を世の中に見せれば、いつかゲームも僕自身も認められる日がくる。高校卒業後、飲食店などのアルバイトで資金を稼ぎながらゲーム中心の生活を続けたのは、そう信じていたから」
-梅原大吾
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「『結果を出す』ことと『結果を出し続ける』ことは根本的に性質が異なる」
-梅原大吾
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「昨日より今日、今日より明日と、その時々で、次の大会につながるような発見を、と考えながら試合に臨んでいます」
-梅原大吾
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「一番楽しい時期は終わりを迎えつつあるのかもしれない」
-梅原大吾
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「中学1年生の終わりごろから、電車に乗ってゲームセンターに通い、対戦型格闘ゲームの武者修行を続けました」
-梅原大吾
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「どんな人生もうまくいく保証はない。頭の中にモヤモヤが残る人生は、ガキのころに十分味わった。だったらチャレンジしようと」
-梅原大吾
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「物事の表面しか見ることができず、深く考察しない人間は、努力の過程を見ることなく結果だけを見てバカだ無謀だと吐き捨てる」
-梅原大吾
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「若い海外のプレイヤーが明らかに動体視力がいいのを見て、それに対して自分は何ができるか考えたときに経験でカバーしようかと思ったけど、その思考ってオヤジだなと思って。そうじゃねえ、俺がこれになんなきゃだめなんだと思って。そっから練習始めたんだよね」
-梅原大吾
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「大会に勝って100の喜びを得ようとは思わない。それよりも、日々の練習において60の喜びを得たいと思う。喜びは60くらいがちょうどいい」
-梅原大吾
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「僕が物心ついたときから、『なんでもいいから、誰にも負けないものを身につけろ。男なら世界一になれ』と、繰り返し言われていた」
-梅原大吾
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「成長し続けるためには、常に自分で課題を見つけ出し、自分自身にやる気を出させることが大事だと思います」
-梅原大吾
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「介護の仕事をする中で喜びだけでなく、自分は人が好きなんだということにも改めて気がつきました」
-梅原大吾
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「劣勢になったら態勢を整えること。それが逆転の第一歩にもなる」
-梅原大吾
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「9割のプレイヤーが、場面ごとの最適解を求める。僕は対戦全体を見る」
-梅原大吾
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「せっかく生まれてきたんだし、面白そうと思ったらやってみる」
-梅原大吾
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「成長への期待。それが自分を動かす原動力なのだ」
-梅原大吾
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「自分自身が楽しめているか。いつもそれを守っていれば、世界一になれる」
-梅原大吾
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「多くの人に活かされてきた自分の役割もまた、人を活かすことだと思っています」
-梅原大吾
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「この仕事が始まって、ようやく自分の得意で好きで本気でやれるものが仕事になった」
-梅原大吾
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「生まれ持った才能に頼る人はいずれ勝てなくなる」
-梅原大吾
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「新しいものを否定しないこと。そして、新しいものから素直に学ぶ姿勢を忘れないこと」
-梅原大吾
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「僕がゲームをはじめるきっかけになったのも姉」
-梅原大吾
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「新しい発見が見つかるかもしれないと思うとワクワクする」
-梅原大吾
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「一度きりの勝ちなら運や要領で実現できます」
-梅原大吾
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「自分が勝つためには、とにかく必死に頑張るしかない。才能すらもなぎ倒していく圧倒的なまでの努力」
-梅原大吾
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「思いっきり楽しむ、ゲームを楽しむってことが今は自分の仕事だって思っています」
-梅原大吾
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「開発者が意図してない部分で技術を試すし、考えるし、自分がね」
-梅原大吾
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「『社会に貢献してなくね?』みたいな罪悪感があったんですよ」
-梅原大吾
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「便利で簡単な戦法を選んでしまうと、確実に成長が止まってしまう。それは間違いない」
-梅原大吾
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「負ける要素は無い」
-梅原大吾
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「矛盾するようだが、結果に固執しないと結果が伴う」
-梅原大吾
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「人並みの苦労や悩みも生きていくうえで絶対必要だし、経験していたほうがいいと思ってた」
-梅原大吾
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「より多くのプレイヤーにチャンスを与えることが必要」
-梅原大吾
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「何といっても、東京の格闘ゲームプレイヤーのレベルは世界一ですから」
-梅原大吾
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「チャレンジが大きいほど毎日が楽しくなります」
-梅原大吾
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「ゲームで生活していけるなんて、夢というか、夢以上」
-梅原大吾
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「ゲームにしか打ち込めないのなら、とことんやるしかない」
-梅原大吾
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「23歳で一度ゲームを離れ、麻雀の世界でプロを目指す決意をした」
-梅原大吾
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「ゲームに飽きたんじゃない、成長しないことに飽きたんです」
-梅原大吾
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「好きなことやるっていうことに罪悪感があったんですよ」
-梅原大吾
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「敗北を知りたい、敗北って何だ?」
-梅原大吾
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「僕は『クセ』というものはあまり意識しないです」
-梅原大吾
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「しつこく、しつこく探していると見つかったりするんですよね」
-梅原大吾
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「『ルールは破るためにある』ではないが『セオリーは疑うためにある』」
-梅原大吾
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